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Kon V Twitter ヘラクレス奥義検証 スペリオルシリーズの弓 ヘラクレスの最終上限解放後の奥義 狂気の炎 は 追加効果は無くダメージが極大に強化される 奥義倍率は9倍 固定4000 99 減衰開始は1万 減衰ラインは190万以降40 0万以降70 210万以降95
グラブル ダメージ 減衰. グラブルでは、攻撃力を上げていけば比例してダメージも上がります。 ですが、 一定のダメージを越えると補正がかかり、 攻撃力の上昇に比してダメージの上昇が少なくなります。 これを一般に 「ダメージ減衰」 と呼んでいます。. 〝ダメージ減衰〟も調べて、色々条件も変えながらダメージ比較したところ この スキル の 〝上限UP〟 (減衰発生値の引き上げ)は35% に見えました。 ダメージ自体はもっと出せます。. グラブルってさ。 ダメージのインフレを抑える強力な減衰というのが機能していて。 少し知恵を使わないと、ダメージは昔から増えないんです。 その知恵というのが。 連撃であったり、追撃であったり。純粋にダメージ上限をあげたり、与ダメを加えたり。.
〔減衰値27万ダメージ〕 グラブル全プレイアブルキャライベント画像付き性能一覧 グラブルの全プレイアブルキャラ の性能とイベントシーンの表情差分等の貴重な画像を全て掲載しています。. シヴァで楽に減衰行くなんてコンジャク使ったターンだけやな 土も背水盛れるやつだけ 風はバフマシマシだから気持ちいいダメージ出るけど準備だるいし 火は思うようにhpは減っていかない、プロメテありでも 水は結構盛らないとキツい 光はそこまでする価値あるのかという地点. そしてそのダメージ間でカットされたダメージがだるま落としの様に間が抜けて重なって与ダメージとなります。 天司武器 や アーカルム石 が強いとされるのは、この 減衰がかかった後のダメージに天司武器3凸SSRなら1,2倍、4凸なら1.23倍 と計算されます。.
ディスペアー剣聖でアビリティ「剣神解放」を使った際、与えるダメージが 100万を超えた場合に以下のダメージ帯で「ダメージ減衰」補正 がかかります。 a 100万~1万帯:60%に減衰. ダメージ上限についてよく分からない方はこちらの記事もどうぞ。 グラブル装備&編成入門 ダメージ減衰、ダメージ上限について シヴァの通常攻撃の与ダメージが15%up. ダメージ上限、減衰について計算式を理解し、上限up系のスキルの効果値を把握する 年1月光有利古戦場の編成はこんな感じ.
上限上げるしか意味ないってよく聞くが 上限じゃなくて減衰値をあげるから 減衰値たたけなくてもダメージあがるんですyo? 736:. グランブルーファンタジーの装備シミュレータです。 ホーム 更新履歴 利用方法. ダメージupは文字通りダメージが増えること。 ダメージ上限upは、上記の減衰の値を引き延ばす。 減衰が始まる値も引き上げられるため、上限に届いていなくとも火力が上がる。 ★★★☆☆:.
グラブルのダメージ上限ってどれくらい? アビリティはそれぞれ 決められているのでここでは割愛。 例えばすぐに達成しやすい ドライブバースト3は 62万程度でストップします。 奥義のダメージは 万あたりを超えると 減衰がかかってしまいます。. 検証はそこまでややこしいことをしていなくて、減衰ライン前後でのダメージの刻み幅を見ています。グラブルのダメージ計算では、乱数によって 0.1% 刻みでダメージがバラつきます。出現するダメージ値は101通りしかありません。 ダメージのばらつきの話. 便宜上「ダメージ上限、減衰」をこの記事内では「減衰」で統一 します。 減衰とは グラブルの与えるダメージには色々計算式があり、それに一定のダメージ以上になるとシステム的に与ダメージをカットする仕組みがあります。.
ダメージ上限緩和は、 「減衰開始値」と「減衰適用幅」 に適用される。 例:上限緩和10%の場合. グラブルダメージ減衰検証まとめ(17年9月版) - すんどめ侍のグラブル生活。 すんどめ侍のグラブル生活。 グラブルの色々な検証結果等を日々更新していくます(๑˘ᴗ˘๑). 表・グラフにするとこんな感じです。 第一減衰 の30万ラインまではそのままダメージが通ります。それ以降のダメージは10万ずつラインがあり、それぞれに減衰がかかります。 第二減衰 は30-40万の10万に80%の減衰がかかります。.
ソーンバフ時であれば5凸0本でも減衰ラインに届いています。 フュンフは約28万5600、ソーンバフ時約39万7800。 主人公以外のキャラの減衰は44万付近なので、明らかにダメージが足りていません。 5凸1本. 与ダメージup † 有利属性時に減衰処理後ダメージに乗算する効果。実質的に上限アップとしても機能する。 効果は与ダメージupで、「与ダメージ上昇」とは別物。 スキルとサポートアビリティの効果は重複せず、効果の高い方のみが発揮される。.
Kst Gn ドス太郎 実践編はダメージコントロールと装備的にクリティカルが出ないとダメージ減衰が出ない運ゲーと化すのでやめておきます オメガ武器のベータを入れていないのと 実践だとザ サンの再攻撃が有るのでまだまだ更新出来ると思います
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Kon スカーサハ2アビで減衰前大ダメージチャレンジ 1310万以降は通常減衰と大ダメージ減衰が併発し 実ダメージ を1増やすのに必要な減衰前ダメージが一千万になる アビダメ上限 22 の逆鱗パワークエストでダメージが出たので 逆算すると減衰前
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現場ぬこぱん ぬこった ペンタさんっていう方の動画でダメージ上限の仕組み詳しく解説してましたがとても分かりやすいです 画像の通り終末4凸でも減衰率は段階式に30万からかかってくるため上限叩けなくても恩恵はありますよ ˆ ˆ グラブル
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ট ইট র Kon 古戦場や黒麒麟と同じ数値ですね 通常減衰計算後ダメージ600万から700万までが50 減衰 700万ダメージが650万 ダメージになる 700万から800万までが90 減衰 800万ダメージが660万ダメージになる その先は極端に急激な減衰 みたいです
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